Κυριακή 11 Δεκεμβρίου 2022

Χριστουγεννιάτικο Κυνήγι Θησαυρού

 Η φετινή χρονιά κλείνει με μια σειρά χριστουγεννιάτικων δραστηριοτήτων που επιδιώκουν να ενεργοποιήσουν τη σκέψη και τη φαντασία των παιδιών, να τα φέρουν σε επαφή με έθιμα και παραδόσεις της εποχής και βεβαίως να ξυπνήσουν τον ενθουσιασμό τους και να φέρουν το νηπιαγωγείο μας στο επίκεντρο δημιουργικών δράσεων. Μέσα από παραμύθια τα παιδιά μαθαίνουν για τους σκανταλιάρηδες καλικάντζαρους και μάλιστα διαπιστώνουν ότι έρχονται κρυφά στο σχολείο και κάνουν πλάκες και αταξίες. Μάλιστα ένας από αυτούς μας έστειλε μήνυμα και μας προσκάλεσε σε κυνήγι θησαυρού.

Σε συνεργασία με την Κα Γιάννα του 3ου πρωινού τμήματος, τα παιδιά μας θα πρέπει να ολοκληρώσουν με επιτυχία τις αποστολές του καλικάντζαρου για να βρουν τα στοιχεία που οδηγούν στην κρυψώνα & να συγκεντρώσουν όλα τα κομμάτια του Άη-Βασίλη. Στο τέλος του παιγνιδιού θα βρουν έναν θησαυρό... κυρίως όμως μας ενδιαφέρει ν' απολαύσουν το παιγνίδι!

Η πρώτη αποστολή δόθηκε ήδη στο πρωινό τμήμα. Ένας περίεργος κώδικας πρέπει να αποκρυπτογραφηθεί και τα παιδιά με τη βοήθεια των γονιών τους να εντοπίσουν και να φέρουν στο σχολείο ένα υλικό της μυστικής συνταγής του καλικάντζαρου... 

Άραγε όταν συγκεντρωθούν όλα τα υλικά ποιο γλυκό θα φτιάξουν τα παιδιά; Και πώς συνδέεται το γλυκό αυτό με τα στοιχεία και την κρυψώνα;

Και ποια θα είναι η επόμενη αποστολή μας;

Όλες οι απαντήσεις τις επόμενες μέρες...

Κυριακή 27 Νοεμβρίου 2022

Κροκόδειλοι

 Στην αρχή του μήνα, μετά από πολλές προτάσεις και ψηφοφορία, τα παιδιά αποφάσισαν να μελετήσουν τους κροκόδειλους, τα φίδια και τους δράκους... δηλαδή τα ερπετά.

Ξεκινήσαμε από τους κροκόδειλους και καταγράψαμε τις πρότερες γνώσεις των νηπίων.


Στα επόμενα 3 μαθήματα παρακολουθήσαμε το παιδικό ντοκιμαντέρ της Disney, κάνοντας συχνά διακοπές στο βίντεο και συζητώντας τις πληροφορίες που μας έδινε. Έτσι μάθαμε και για τον 'ξάδερφο' του κροκόδειλου, τον αλλιγάτορα για τον οποίο διασκευάσαμε το τραγουδάκι που μας συντρόφευε τις εβδομάδες αυτές, όποτε βγαίναμε στην αυλή.

Διαβάσαμε το διασκεδαστικό παραμύθι "Θέλω να φάω ένα παιδάκι" και διασκεδάσαμε με τα καμώματα του Αχιλλέα, του μικρού κροκόδειλου που ήθελε οπωσδήποτε να φάει ένα παιδάκι.

Ο αλλιγάτορας κι ο Αχιλλέας μας έδωσαν την ευκαιρία να παίξουμε με το σχήμα του γράμματος Α,α και να το μεταμορφώσουμε σε χειροτεχνία που μοιάζει με κροκόδειλο... 







Μάλιστα, αφού καταφέραμε να σκεφτούμε αρκετές λέξεις που ξεκινούν με το γράμμα Α,α του Αχιλλέα του αλλιγάτορα, 'κερδίσαμε' το βιντεάκι της εκπαιδευτικής τηλεόρασης με θέμα το Α. Έτσι ακούσαμε πολλές καινούριες λέξεις και μάθαμε πώς γράφεται το γράμμα Α, α.


Παίξαμε το παιγνίδι "Στην... πλάτη το'χω" (παραλλαγή του γνωστού κι αγαπημένου "Στο κεφάλι το'χω") στο επιδαπέδιο πλέγμα του σχολείου. Κάθε παίκτης έπρεπε να διαλέξει έναν βοηθό για να τον καθοδηγήσει στο τετραγωνάκι όπου βρίσκεται ο κροκόδειλος που είναι ίδιος με αυτόν που βρίσκεται στην πλάτη του. Κεντρικός στόχος του παιγνιδιού είναι να καλλιεργήσει δεξιότητες προσανατολισμού στο χώρο, δημιουργίας αλγορίθμων, την ικανότητα κατανόησης της σχέσης αιτίας-αποτελέσματος και να εισαγάγει τα παιδιά σε βασικές έννοιες προγραμματισμού αφού πρόκειται ουσιαστικά για μία δραστηριότητα προγραμματισμού χωρίς τεχνολογικό εξοπλισμό.

Εξελίσσοντας το παιγνίδι αυτό, χρησιμοποιήσαμε τη ρομποτική μας συσκευή και προσπαθούσαμε να προγραμματίσουμε τον Colby να ολοκληρώσει σωστά τη διαδρομή προς κάθε κροκόδειλο. Τα παιδιά είχαν την ευκαιρία να δοκιμάσουν αρκετές φορές και σχεδόν όλα κατάφεραν να ολοκληρώσουν σωστά τις απλές διαδρομές, ενώ κάποια πέτυχαν και τις πιο σύνθετες. Το ρομποτικό ποντίκι έγινε ένα από τα αγαπημένα μας παιγνίδια και σύντομα θα επανέλθει στην τάξη για νέες περιπέτειες.


Ολοκληρώνοντας την ενότητα, καταγράψαμε ξανά τι γνωρίζουμε (πλέον) για τους κροκόδειλους. Τα περισσότερα νέα στοιχεία που καταγράφονται έχουν ήδη ενσωματωθεί στο τραγουδάκι που φτιάξαμε...


Με χαρά λοιπόν σας παρουσιάζουμε το τραγουδάκι μας "Αλλιγάτορας" σε μορφή βίντεο.

Πέμπτη 24 Νοεμβρίου 2022

Οι κατασκευές μας

 Η γωνιά του οικοδομικού υλικού πάντα αποτελεί πόλο έλξης. Σας παρουσιάζουμε μερικές από τις φετινές μας κατασκευές, ξεκινώντας από τις πιο πρόσφατες. 

























Κυριακή 13 Νοεμβρίου 2022

Οι πρώτοι κύκλοι των Υπευθύνων

 Καθώς ολοκληρώθηκαν οι 2 πρώτοι κύκλοι των Υπευθύνων της τάξης μας, σας παρουσιάζουμε εδώ το πορτραίτο που φιλοτέχνησε κάθε παιδί απεικονίζοντας τον εαυτό του (σε προσχεδιασμένο πλαίσιο) μαζί με τις ερωτήσεις που του τέθηκαν στις συνεντέυξεις του Α' κύκλου και τις φιλοφρονήσεις που του έκαναν οι συμμαθητές του στο Β' κύκλο. (Λόγω ασθενειών και απουσιών κάποια παιδιά δεν έχουν ακόμη ακούσει τις φιλοφρονήσεις τους - θα φροντίσουμε για αυτό μόλις επιστρέψουν στην τάξη, οπότε και θα συμπληρωθούν στα πορτραίτα τους).













Την ερχόμενη εβδομάδα ξεκινά ο 3ος κύκλος κατά τον οποίον τα παιδιά θα παρουσιάσουν την οικογένειά τους μέσω φωτογραφιών.

Παρασκευή 21 Οκτωβρίου 2022

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού

 

Ολοκληρώνοντας το πρώτο σκέλος της συμμετοχής μας στην εβδομάδα προγραμματισμού, δόθηκε στα παιδιά η ευκαιρία να γνωρίσουν την εφαρμογή Scratch Jr και να έρθουν σε επαφή με τον οπτικό προγραμματισμό μέσω μπλοκς. Το Scratch Jr  είναι ειδικά σχεδιασμένο για παιδιά 5-7 ετών από επιστήμονες του M.I.T. και τους δίνει τη δυνατότητα να επιλέξουν μία σειρά απλών εντολών για να φτιάξουν μία ιστορία ή κάποιο παιγνίδι. 
Με αφόρμηση λοιπόν μια απλή ιστορία, τα παιδιά εισήχθησαν στο περιβάλλον εργασίας και τη διεπαφή της εφαρμογής και ''ξεναγήθηκαν'' στο μενού των εντολών. Σε απολύτως εθελοντική βάση πλέον, τα παιδιά επιλέγουν να απασχοληθούν στον υπολογιστή και να δημιουργήσουν τη δική τους ιστορία (με ελάχιστη εώς καθόλου καθοδήγηση). Καθώς η διαδικασία είναι ιδιαίτερα χρονοβόρα, μέχρι στιγμής έχουν δημιουργηθεί οι παρακάτω ιστορίες αλλά οι επίδοξοι δημιουργοί που περιμένουν τη σειρά τους είναι αρκετοί οπότε αναμένονται περισσότερες ιστορίες τις επόμενες μέρες...




Πέμπτη 13 Οκτωβρίου 2022

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού

 Για μια ακόμη χρονιά, το σχολείο μας συμμετέχει με χαρά στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού. Όλα τα τμήματα διοργανώνουν δραστηριότητες με στόχο την ανάπτυξη δεξιοτήτων Υπολογιστικής Σκέψης και Προγραμματισμού, που θεωρούνται θεμελιώδη εφόδια για τους πολίτες του 21ου αιώνα.

Το τμήμα μας έχει ξεκινήσει εισαγωγικές διασκεδαστικές δραστηριότητες που έχουν κινητικό και παιγνιώδη χαρακτήρα ώστε τα παιδιά να έρθουν σταδιακά κι ευχάριστα σε επαφή με τα βασικά στοιχεία του προγραμματισμού.


Αφετηρία μας στάθηκε η εξοικείωση με τα γράμματα του ονόματος κάθε παιδιού κι η αναγνώριση του αρχικού τους γράμματος. Ξεκινήσαμε με παιγνίδια στην αυλή όπου τα παιδιά έψαχναν να βρουν το αρχικό τους γράμμα (γραμμένο στο έδαφος) κι ύστερα να μαντέψουν με πόσα βήματα θα μπορούσαν να φτάσουν σε αυτό, από συγκεκριμένο σημείο εκκίνησης. Εάν η αρχική τους εκτίμηση ήταν ανεπαρκής, μπορούσαν να μαντέψουν ξανά - όσες φορές χρειαζόταν για να φτάσουν στο γράμμα τους. 


Σε εσωτερικό χώρο δημιουργήθηκε ένα μονοπάτι από χρωματιστά στεφάνια: τα παιδιά ρίχνουν το ζάρι των χρωμάτων κι επιλέγουν το στεφάνι που θέλουν να φτάσουν. Αρχικά πρέπει να μαντέψουν πόσα βήματα θα χρειαστούν, δοκιμάζουν την υπόθεσή τους και την επιβεβαιώνουν (φτάνοντας στον στόχο τους) ή διαπιστώνουν τη λανθασμένη τους εκτίμηση και κάνουν διορθωτικές προβλέψεις/κινήσεις μέχρι να ολοκληρώσουν σωστά την επιθυμητή διαδρομή. Με τον τρόπο αυτό ακούν βασικά στοιχεία της υπολογιστικής τους σκέψης.



   


Επόμενο παιγνίδι: η αγαπημένη Τυφλόμυγα... αλλιώς. Μία οριζόντια σειρά στεφανιών διαφορετικού χρώματος τοποθετείται στο έδαφος και ο παίκτης καλείται να ρίξει το ζάρι των χρωμάτων και να επιλέξει έναν βοηθό. Ο παίκτης έχει μαντήλι στα μάτια και δεν γνωρίζει το χρώμα που δείχνει το ζάρι, οπότε χρειάζεται τον βοηθό για να του δίνει οδηγίες ώστε να φτάσει στο στεφάνι που έχει το χρώμα που έφερε στο ζάρι. Οι οδηγίες είναι λεκτικές μόνο και αφορούν στα βήματα που πρέπει να κάνει ο παίκτης για να φτάσει στο στεφάνι του.



Τέλος, στο ειδικά διαμορφωμένο επιδαπέδιο πλέγμα, τοποθετούνται σε τυχαία θέση τα αρχικά γράμματα των παιδιών και μερικά χρωματιστά τουβλάκια ως ένδειξη του κελλιού αφετηρίας. Κάθε παίκτης καλείται να ρίξει το ζάρι των χρωμάτων, να πάρει θέση στο κελλί με το αντίστοιχο χρωματιστό τουβλάκι, να εντοπίσει πού βρίσκεται το αρχικό του και να προβλέψει τον αριθμό των βημάτων που χρειάζεται για να φτάσει στο γράμμα του (π.χ. 3 βήματα μπροστά, στροφή, 2 βήματα μπροστά). Έχει 2 ευκαιρίες για έλεγχο των υποθέσεών του και αυτοδιόρθωση. 



Συμπληρωματικά, τα νήπια καλούνται να παίξουν ένα παρόμοιο παιγνίδι ως φύλλο εργασίας, όπου το ζάρι καθορίζει το σημείο αφετηρίας και τα παιδιά επιλέγουν την καλύτερη διαδρομή για να φτάσουν στο αρχικό τους γράμμα. Ξανά, σημαντική είναι η διατύπωση της υπόθεσής τους (και η συμβολική απεικόνισή της δίπλα στο πλέγμα) πριν πραγματοποιηθεί (ζωγραφιστεί) η διαδρομή.